随着时间的推移,生活玩家会一步步地取代绝大部分平民npc,成为第二世界的主要平民百姓;同意,战斗玩家也会一步步取代npc士兵,成为第二世界的主战力。
除了英雄模版的npc外,只有一些推动剧情发展的npc会一直存在,绝大多数职务都会由玩家充当。
传闻,总有一天,第二世界会成为只有玩家的世界。
当然了,在浅血重生之时也没出现这个情况,那是燃烧军团还嚣张地很。
多了生活玩家,很多东西都变了,作为暗夜主城之一的阿斯特兰纳更是大变化。
变化是各个方面,最基本的就是衣食住行。
首先,多了装扮系统,玩家可以按条件进行服饰配搭,外观改变。非战斗状态时,玩家身上可以显示装扮的模样,但战斗状态会返回装备模样,以便于敌我双方通过装备相互判断对方的实力。同时,还多了个麻烦的洁净系统,装扮有清洁度,要定期清洗,当然也会有g从事相关工作的生活玩家、npc和店铺。
幸好,装备没有清洁度,否则一大群战斗狂一定会疯了。
但战斗狂也开心不了多久,因为在吃的方面,多了一个饥饿系统,这个更加烦人。
饥饿度是有限的,会不断消耗,满值时躺着也只能挺48小时,但连续战斗的话只能撑8小时。而且饥饿度低于20%的话会减低20%攻击力,饥饿度低于10%的话还会减低50%全速度。
而且饥饿度太低的时候,还会有饥饿的意识感觉产生,十分煎熬,让玩家只好乖乖地好好吃饭,快高长大。
如果就是不吃饭怎么办?
别以为只是个假设,林子太大,真的什么鸟都有,这事情第二世界里没一万也有几千个人尝试过。
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