游侠职业,进阶难度不高,对天赋的要求不高,成型快,战斗力也不差,但实际上却一直不怎么受人待见。
原因其实很简单,这是一个博而不JiNg的职业,和艾希主流的职业阶梯路线不搭配。
同等条件下,近战系的游侠砍不过专JiNg肉搏战士和骑士,远程b不过专业S手和法师,会两手自然神术,但也和专业的自然祭祀和德鲁伊没法b。
但若是丢在野外生存,这个职业可以轻松玩Si任何一个职业。
陷阱、驯兽、追踪、野外生存,这些都是他们的职业能力,而当战场变成的无限广阔的时候,他们也可以利用自己在视野、追踪上的优势,把握战斗的主动权。
别小看这个主动权,在一场战斗中拥有主动权,就可以选择开战的时间、地点、地理优势,甚至包括战斗的方式。
你有强力近战天赋,近战同阶无敌?喔,我找条河流、悬崖这样的绝境,让你过不来,慢慢SSi你。
你擅长追踪刺杀?行,我和野兽混居在一起,能够避开野兽的嗅觉和直觉就来,小心被那些可Ai的小宝贝从Y影里咬出来。
你是个强大的法爷,正面战斗无人能挡?好,那我的确打不过,但你先要找到我,还有,小心Y影中的暗箭。
每个职业都有自己的战斗方式,然后努力学习掌握相对应的职业能力,战士就喜欢刚正面,盗贼就喜欢Y影背刺,只有游侠等少数混合类职业,是根据对手的能力特长来选择战斗方式的。
游侠的确博而不JiNg,但当他们借用生存、侦查能力掌握战场的主动权的时候,博而不JiNg却可以用来以长打短。
在对手最不想遭遇的地方、时间、形势展开战局,就算对手b自己强大,最终Si的往往也是对手………掌握主动权的另外一个优势,就是打不过可以跑,汲取教训下次再来,就算对手实力碾压,总有翻船的一天。
和高阶游侠战斗是最憋屈的,因为你往往不知道发生了什么,甚至看不到对手,就莫名其妙的输掉了X命。
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