这项工作需要时间慢慢去JiNg雕细琢,即使对拥有矩阵系统的杨林而言同样是一大挑战。
能不能短时间内将这些图片全部转化完成,涉及到能否成功改进游戏的问题。
杨林考虑了片刻,决定自己尝试一下。
他启动秒表计时,然后选中了一张邮轮的船舱内部场景。
这幅图无论光影特效还是细节部分,都做得b较JiNg致。但是当杨林将图片放大四倍后,原本显得非常JiNg细的图像一下子就变得粗糙不堪了。
杨林并没有在意,他将400x225的的图像放大成1600x900,然后参考原来的图像,将思维沉浸到放大后的图像中,一个像素一个像素地将图像细节填充起来。
每一个像素采用什么样的颜sE,如何保持sE调的协调X,这种对美术功底要求很高的技巧在拥有数字化矩阵系统的杨林看来,仿佛随时可以信手拈来一般。
如果把这幅图放在笔记本桌面上让其他人旁观的话,肯定有人会忍不住惊呼出声。
在杨林大脑的控制下,原本仿佛遮了一层迷雾一般朦朦胧胧的图片,细节很快丰富起来,粗陋的场景图正在细化,在保持昏暗sE调的同时,无论是舷窗还是墙壁,都变得非常有质感,虽然和JiNg心设计的cg作品没法b,但是在pc游戏中,这种场景图已经算是最顶尖的了。
第一幅图的转化工作完成,杨林看了一下时间,顿时吃了一惊。
秒表结果显示,他居然只花了不到三十秒的时间就完成了图片的转换工作。
在整个游戏中,场景、模型、人物、贴图全部加起来也不过三千张,这也就意味着,他只要花上两三天的功夫,就可以把这些图片全部转为pc格式了。
这也太逆天了吧!
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