章节目录 第一千五百八十四章 访客 (4 / 5)
作者:纸火花(书坊)的小说      更新:2021/5/8 13:18:42
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        “没有,”汤佳怡摇头,“有个客人从美国飞过来,他过去接待了。”

        “什么人那么大牌?比尔·盖茨还是谢尔盖·布林?”

        “都不是,是杰森·琼斯。”

        “没听说过,”张许瑶下意识摇头,“这人是谁?”

        “bungie的创始人,你肯定玩过他们做的游戏。”

        这么一说张许瑶却是秒懂了,马上说道:“我还当是那个大佬呢,原来是棒鸡的老板啊!怎么,他们又要换老班啦?这是专门跑过来纳头便拜的节奏?”

        棒鸡是国内玩家给予bungie公司的昵称,而杰森·琼斯则是这家老牌游戏公司的创始人和主架构师。早在1991年,杰森就和同学亚历山大·斯若比亚合伙成立bungie公司,甚至为此放弃了芝加哥大学计算机系的学业。

        bungie开始时只为苹果电脑公司的mac平台开发游戏,后来因为开发“光晕(halo)”遇到资金问题却果断卖身微软。成为微软游戏旗下第一方工作室的他们也没让盖茨失望,稍后完工上市的《光晕:战斗进化》销量喜人,不但帮助新生的xbox平台打开了局面,更是成为后者的招牌产品系列。

        再后来,bungie却和微软产生了隔阂,先是在2007年回购股份成为独立公司,接着在2010年和动视暴雪签署10年密约,携新作“命运”加入动视旗下。

        后者当时刚和旗下王牌游戏“cod”的制作团队闹翻,正是缺少知名工作室站台的时候,因此开给bungie的合同相对宽松丰厚,怒砸5亿美元资助开发,还不要求占有版权。

        于双方而言,这次合作都是一次冒险,bungie放弃了已经开发成熟的“光晕”系列,动视也在全新ip“命运”上投入重注。后面的结果可以说不好也不坏,带有mmorpg网游风格的新作确实取得了成功,却没能达到动视的预期。

        按照当初的合同,bungie应该在十年合约期内开发4款“命运”以及相应的资料片,然而他们实际上只完成了一半,“命运2”去年方才发售,3代遥遥无期。

        这些倒也罢了,按照现在流行的是游戏即服务(gaas,gameasaservice)理念,只要资料片、dlc还有开箱收入表现优异,动视并不介意“命运3”的跳票问题。只是可惜,这款游戏的销售额始终达不到动视期望的程度,而bungie也对动视方面的指手画脚深感不满,决定再次更换合作伙伴。

        虽然正式的“分手”消息此时还未公布,但双方互相提及时的态度已经变得冷淡了不少,bungie老板大老远飞过来,显然是在为将来的正式分手做准备。

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