章节目录 第一千五百十八章 赶工 (5 / 5)
作者:纸火花(书坊)的小说      更新:2021/5/8 13:18:42
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        游戏行业限于开发成本,都是使用类似全局光照、环境光遮罩、屏幕空间反射这样的技术手段来模拟光源、阴影,以及镜面反射。

        通过合理使用各种模拟手段,游戏制作者能够不断提升游戏画面的细节真实度,营造所谓的“照片级”拟真画面。然而模拟手段终究有着极限,粗糙物体的漫反射、半透明物体的次表面散射处理起来会很麻烦,对于玩家行为造成的光影和反射也缺乏“预见”。

        想要解决这些问题,要么继续开发新的模拟技术,要么换用实时光线追踪技术。光线追踪基于人眼视觉原理,能够最大限度模拟人眼视觉效果,但是需要克服计算量过大的问题。然后不约而同地,英伟达和蜂芯半导体都想到了低分辨率计算、强制放大再用ai降噪提高画质的取巧办法,这才有了几乎同时面世的rtx和rrt技术。

        只是原理虽然相同,两者的实现路径却有着明显的不同。

        作为计算机图形芯片领域当之无愧的领导者,英伟达的rtx技术自信地选择正面取代,打算用超越传统技术的更好画面吸引玩家买单。只要游戏支持,玩家可以一键开启rtx体验更加实时光线追踪,前提是硬件性能要足够给力。

        相较之下,蜜蜂rrt因为投放平台是主机和手机的缘故,为了兼顾性能与成本,选择了和传统技术融合的融合路线。即便用户打开rrt开关,传统模拟技术依然不会关闭,而是互相配合为玩家提供兼顾性能与质量的更好画面。

        用新能源汽车来打比方,传统技术是汽油机,虽然成熟方便但是性能有着上限,实时光追则是电动技术,好处多多但续航坑爹。出于过渡时期保证兼容的考虑,游戏和设备厂商短期内必需保留对传统技术的支持,所以支持实时光追的显卡都相当于是插电式混动车,英伟达rtx提供油动/电动切换,让用户充分感受实时光追的魅力,蜜蜂rrt则只提供油动/油电的切换,试图以此左右逢源。

        不过有得必有失,妥协融合等于是将一堆麻烦推给了游戏开发商。后者不但需要分别应用传统技术和实时光追打造两个游戏版本,还要耗费大量人力将两种技术融合起来,这显然会很消耗时间和成本。

        蜜蜂之所以敢于这么做,主要是考虑到手游平台的开发成本相对较小,而且蜜蜂手机和主机最主要的开发商——也就是蜂游自己——向来有着快枪手的美誉,开发成本和速度亮相指标显著优于国际同行。

        用新能源汽车来打比方,传统技术是汽油机,虽然成熟方便但是性能有着上限,实时光追则是电动技术,好处多多但续航坑爹。出于过渡时期保证兼容的考虑,游戏和设备厂商短期内必需保留对传统技术的支持,所以支持实时光追的显卡都相当于是插电式混动车,英伟达rtx提供油动/电动切换,让用户充分感受实时光追的魅力,蜜蜂rrt则只提供油动/油电的切换,试图以此左右逢源。

        不过有得必有失,妥协融合等于是将一堆麻烦推给了游戏开发商。后者不但需要分别应用传统技术和实时光追打造两个游戏版本,还要耗费大量人力将两种技术融合起来,这显然会很消耗时间和成本。

        蜜蜂之所以敢于这么做,主要是考虑到手游平台的开发成本相对较小,

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