汤佳怡稍稍恢复一些体力,此时也是忍不住开口点评道:“所以说这位阿姆拉克身上其实还有着搞一波‘王子复仇记’,回来建立黑人主体近代民族国家这一项?”
“没有,”旁边的马竞笑着摇头,“蒸汽时代的核心玩法始终是竞速,角色剧情、王室夺权什么的只是装饰背景,不会在这些方面多加笔墨。当然,要是玩家喜欢,倒是可以考虑出人物dlc。”
“呵,你们也是有心了,就怕情节藏太深别人看不懂,结果媚眼儿抛给瞎子看。”
“看不懂就算了呗,这些本来就是随手布下几枚闲旗,玩家看懂了会心一笑固然是好事,看不懂就当是增加剧情深度了,不会有太大损失。”
“那咱们的戴梓大神怎么办?”
“他当然也要去欧洲啊,最后还要去美国溜达一圈,有可能参与提前开工的太平洋铁路。”
“提前的话,”汤佳怡起身看向自家老公,“就少不了黑奴方面的剧情了,那时候可还没有释奴运动呢!”
历史上美国修建太平洋铁路是在1863年,当时释奴运动已经颇具声势,林肯政府不可能找南方种植园主采购人力资源。最后两家工程承包商中央太平洋铁路公司和联合太平洋铁路公司各自想到了办法,前者去大青果进口因为太平天国起义而产生的流民甚至战争俘虏,后者则大量招募因“马铃薯瘟疫”而逃亡美洲的爱尔兰人,靠着挥霍这些人的生命,最终完成了这座横跨北美洲的超级工程。
“当然,”马竞点头确认,“我看过剧情文案,有专门支线让玩家暂时扮演黑奴逃亡还有反抗,态度非常端正。”
汤佳怡点点头,又想到新的麻烦,“这样的话,欧洲和美洲剧情分量明显增加,不怕东方剧情变得单薄么?”
“这也是没办法的事情,年代朋克本来就是美国科幻作家提出来的概念,‘天意’那种面向东亚市场的土木朋克、丝绸朋克倒也罢了,蒸汽和发条技术的研发和应用中心毕竟在欧洲,怎么也绕不过老欧洲的,咱们总不能闭上眼睛装看不见吧?”
“你们的游戏,自然随便你们折腾,”汤佳怡撇了撇嘴,“要我是这游戏的制作人,索性砍掉东方剧情一了百了,直接让戴梓举家搬迁去欧洲,也比现在这样不尴不尬的好。”
身为一名颜党,她实在受不了游戏里那个清朝,服饰古板缺乏美感不说,女人捆小脚、男人扎小辫的习俗还未破除,同期欧洲佬的服饰妆容看着虽也奇怪,相较之下却要顺眼许多。
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