章节目录 1230.第1223章 过年当然少不了熊孩子 (3 / 4)
作者:纸火花(书坊)的小说      更新:2021/5/8 13:18:42
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        “ok!ok!等一下,”方俊淇点头应下,开锁走进自己房间,取出一只准备好的袋子。把门锁好,回到电视机前招呼众小,“来来,一人一只。”

        理所当然的,袋子里是另外三只神船s7,虽然分量重外表不新,却不影响玩游戏。他之前就已经装好了热门手游,此时正好拿来应付熊孩子。

        虽然系统界面有些陌生,但是并不影响孩子们找到熟悉图标点击启动游戏,很快就开开心心地玩了起来。

        因为应用商店分成问题,国内手游大厂一度把登录蜜蜂平台放在很后位置,优先适配苹果和安卓平台。后来蜜蜂平台上的风格类似游戏越来越多,他们也只得放下傲娇之心,加快登录蜜蜂平台的速度,毕竟谁都不会和钱过不去。

        虽然分发了手机,方俊淇却没有带着弟弟妹妹们一起玩,而是语音唤醒pt2,自顾自地玩起了主机版的《秘境》。因为要备战期末考试,他暂时放下游戏,考后又花了很多时间在《武林至尊》上面,已经有一阵子没有好好上线。除夕夜跑到游戏里玩了把怪物模式,他这才想起来身为紫云掌门的职责,重新恢复了天天上游戏的日常。

        几个月时间过去,游戏经过几十次更新迭代,已经变得焕然一新。虽然大逃杀玩法还在,但是核心玩法已经变成另外一套,显然已经走出绝地求生的阴影,有了自己的特色。

        和强调竞技平衡,出地图非常缓慢的绝地求生不同,《秘境》却是高举穿越大旗,强调新鲜刺激大冒险,不断推出新地图、新职业、新装备,颇有些周天万界融汇于一的味道。

        换小号登录游戏,他的人物出现在电视屏幕上,方俊淇没有选择进入游戏,而是点选最近新增的“怪兽模式”。

        这个模式和他之前玩的年兽突袭有些类似,都是由玩家扮演boss怪物,和其他普通玩家展开战斗,属于时下比较流行的“不对称竞技”玩法。

        区别于传统的你有我有大家有的公平竞技,不对称竞技游戏刻意从规则层面制造差异性,并在此基础上设计玩法调整平衡。早在《魔兽争霸3》的经典mod地图《巨魔与精灵》、《求生之路(left4dead)》的对抗模式、fps网游里流行一时的僵尸/生化模式,都有这种玩法的影子。

        比之公平竞技,不对称竞技的平衡调整非常困难,也比较容易出现套路化的状况,虽然也曾有厂商推出《狼队》、《第七区》这样强调不对称竞技的新作,试图借之瓜分细分市场,最终的结果都不是很好。相比之下,反倒是网游打僵尸模式因为对免费玩家相对友好,得以持续较长时间,并且延续到手游版本。

        除了这些缺点,这种玩法也有自己的优点,那就是能够通过夸大敌我战力,营造敌强我弱、无处逃生的危险氛围,很适合恐怖题材的游戏。如果玩家能够凭借自己的技巧和意识,戏耍玩弄并且最终战胜敌人,就能获得加倍的爽快情绪。随着游戏直播的逐渐火爆,有着强烈代入感、氛围感,又非常能秀的游戏逐渐受到游戏主播的注意,有了一批相对死忠的观众和爱好者。

        注意到流行趋势,《秘境ol》的运营团队果断行动,为自家游戏添加了采用不对称设计的“怪兽模式”。

        这款游戏的世界观本就包容诸多时空,场景和职业丰富多样,出现巨大凶猛怪兽并不会显得特别突兀,而且引擎也足以支持,却是为尝试新玩法奠定了很好的基础。为了确保一炮打响,运营团队特意在上线前推出“年兽突袭”的限时节日活动,让全服玩家和刻意加强的年兽打一场,再在之后顺势推出比较日常的怪兽模式。

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