吸取了克莱的教训,杰妮丝将自己放到辅助位置,坚持多看少做、看准再出手。有了她的拾遗补缺,ai大军渐渐有了一丝优势,然后优势越滚越大,终于取得了胜利。
扭头指着屏幕的“brilliantvictory(辉煌胜利)”,女孩笑得很是得意,“看到没?”
前后对明显,克莱也是明白过来,知道自己输在了哪里。当下却是吐槽起来,“明明是ai取得的胜利,你有什么好得意的。”
杰妮丝不以为然地抬手耸肩,“战斗是士兵再打,功劳却是五角大楼的。”
“好吧好吧,”克莱扭头看了眼屏幕,“还玩不?”
“不了,去看看别的吧,”女孩果断摇头,“这里有这么多新游戏,只逮着一款玩可不划算。”
扫过全场,她很快找到了感兴趣的东西,伸手抓住男友,“走吧!”
等到了,克莱抬头看到游戏名字,却是忍不住笑了起来,“这个好像是老游戏吧。”
前方的地板铺着一块大约4米乘4米的巨大显示器,正显示着俯视角的游戏画面。在远处立着两台vr跑步机,两名戴着头显的玩家正在面活动着。随着他们的动作,地板屏幕出现细雨和风、草长莺飞、花开果落,看起来生机勃勃。
这款游戏克莱并不陌生,正是蜜蜂游戏推出的沙盒创造游戏《彩砂世界》,面世已有三年时间。
虽是模仿minecraft(我的世界),wcs却不照搬后者的“堆积木”玩法,而是从门槛更低的“挖沙子、玩泥巴”获取灵感,做了一款真正的“沙盒”模拟游戏。凭借自家pte引擎的卓越性能,wcs的最小单元从mc的1米边长大方块变成1毫米边长、有着不同颜色和特性的“沙粒”。凭借手势操作和辅助道具,玩家可以像现实堆沙堡捏泥人一样,在游戏里堆砌出精细漂亮的建筑,虽然还有一些颗粒感,却不会出现满屏马赛克的情况。
因为mc先入为主,wcs在欧美的推广不是很顺利,直到引入人工智能技术的“神笔马良”版本,局面才有所好转。有了ai加持,玩家可以直接画出心目的物体,虽然最终依然需要拍打敲击细致修饰,耗费的时间却是少了很多。不但更多的东亚玩家被它俘获,欧美玩家也逐渐接受了它。
杰妮丝摇了摇头,手指旁边的灯箱,“虽然是老游戏,这里却有新版本。”
扭头看过去,克莱却是眉毛一挑,“‘springbreezeandrain(春风化雨)’?天气系统不是早有了么?”
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