蜜蜂这次发布会发布了七样产品:蜜蜂9操作系统、jet2全面屏手机、next2头显,bedvr床虚拟现实系统、powermachine蜜蜂矿机、一棵树2空气净化器,以及fps手游《爱尔纳突击(erna)》,其大部分都在他的业务范围内。
整个下午时间,王副主编都在忙着写稿、审稿,却是顾不得去体验下蜜蜂幻景送测的next2和bedvr。
“嗯,”袁洋随口应声,“不得不说,蜜蜂幻景这个脑洞开得非常好,床板vr很有发展前途,等它正式市我肯定要买一套。”
老王听了,却是轻轻摇头,表示了他的不看好,“我看悬,体感游戏毕竟已经过气了,ki都停产了。床板vr的控制精度又不好,怕是很难受到欢迎。”
2006年,任天堂wii携remote体感手柄惊艳出世,凭借新鲜的体感概念和家庭娱乐模式,引发一场针动主机行业的大地震。发售第一年,wii取得售出2000万台的亮眼成绩,直到13年低调停产时累计销量更是超过一亿台,取得了极大的巨大成功。
见此情况,其他两家竞争对手也是纷纷跟进,索尼和微软相继在2010年为自家主机推出体感控制周边。
其索尼的方案是pseye摄像头加psmove手柄,而微软却找到以色列primesense,打造了无需手柄直接用身体和手势控制的ki体感摄像头。再之后,更加直观简便的ki受到市场的极大欢迎,累计售出超过3500万套,连带着xbox360主机也随之销量大涨。
然而,体验游戏吸引来的只是轻度玩家和尝鲜党,这部分玩家不介意为一款便宜的体感设备买单,却缺乏持续消费体感游戏的动力,再加体感游戏开发的高成本,导致这一游戏类型很快过气。曾经成为销量助推器的ki,等到更新换代反倒因为捆绑销售政策成为制约销量的累赘,最终逼迫微软放弃捆绑,并在近期宣布停产这款产品。
袁洋专门写章“悼念”过ki,自然知道这个消息,不过他却不同意老同事的看法,“ki停产主要是苹果的锅,要不是他们收购primesense,让他们转而开发iphonex的3d面容扫描仪,逼的微软更换技术方案推出ki2,也不会有后面那些事情了。”
“体感游戏也没死,蜂游的‘里约2016’卖了2000万套,你看不见么?”
“当年‘wiispports’可是卖了8100万套!蜂游的奥运游戏同时登录五大平台也才卖了才两千万而已,还是退步了很多。”
“这么没意思了,毕竟核心平台都不一样。”
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