像现在这样,还算宽阔的胡同口两两一排,停着三排六辆造型怪异的蒸汽车。
整车以木材和纯铜制作,四个木质车轮外裹皮革减震,车头是装有方向杆和座椅的开放式驾驶室,后面是形似酒缸的铜罐子,罐子接有曲轴连杆和笔直烟囱。
穿着六色马褂的年轻男子各自站在车旁,随口聊着诸如今天的天气很好、谁谁的鹩哥会喊人之类的闲话,而他们各自的小厮下人却在旁边忙来忙去,做着开车前的准备工作。
蒸汽机需要锅炉输送蒸汽,使用前需要先给锅炉升火,然后添加燃料等待蒸汽温度和压力达标才能使用,这一点也被还原进了游戏。当然游戏策划不可能让玩家像现实里面那样等待半小时,安排升火准备环节更多是为载入地图争取时间。
npc小厮们忙着给锅炉升火加温的同时,屏幕的胡同也在pcg系统的驱动下自动向前延伸,看起来别有一番趣味。
明代京师有1000条胡同,到了清代数字进一步增加,有“大胡同三千六,小胡同牛毛数”的说法,后来统计,数量当在3300到6000之间。这些胡同的名字包罗万象,长度和形状也是不尽相同,既有长达五六里的“东西江米巷”(米面一条街,清末外国势力侵入,改称东西交民巷),也有不足三丈的“一尺大街”,还有实际拐了13道弯的“九道湾胡同”等等,可谓花样繁多。
随着城市开发建设,绝大多数胡同已经消失,只能通过少数古建保护区以及字和照片略作凭吊。
现在,这部分胡同爱好者马会有新的选择,通过实地采风以及研究照片献,巨鼠工作室开发了基于pcg程序化内容生成技术的胡同街巷生成器,确保玩家可以体验到最接近真实风貌,又饱含看点的胡同街巷。
过不多时,开始有黑烟和白汽从烟囱及排气口里涌出,看起来蒸汽味十足。
驾驶员结束闲聊爬汽车,屏幕画面自动一分为六,分别聚焦在其一辆车。于此同时,各人手里的手柄也都亮起指示灯,颜色分别对应一名司机身的马褂。
“嘿!”马竞扭头看了眼旁边的白星,他的手柄发着绿光,却是被随机到了原谅色。
作为蜜蜂游戏官方出品的游戏,《蒸汽时代》默认自带“神优化”,原生4k分辨率不说,还支持分屏显示,最多支持八人同玩,显然是盯了聚会游戏这个典型场景。
还好,pt白金引擎没让马竞失望,试玩版的分屏切换依然流畅细腻,并没有出现卡顿状况。
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