把一叠授权件转交目标,孙科便果断告辞离开。
申雪妮抬手推房门,“这下可以说了吧?”
拉着她在沙发坐下,张许瑶看了眼电视屏幕,张口问道:“猫猫,蜂游有款3c机娘游戏‘数码同萌国’,你听说过没有?”
看到“舰娘”引领娘化游戏浪潮,蜂游团队借鉴其理念,以3c数码产品为主题推出自家机娘游戏,因为画风养眼题材新颖内容怀旧,《数码同萌国》也是风靡一时。尤其受到80后、90后玩家的喜爱,75后不常玩游戏、95后00后不太容易感受到其情怀。
前者轻点颔首,“以前玩过,后来越来越肝不玩了。”
于游戏玩家而言,“肝”是熬夜爆肝的简称,通常泛指在游戏花费大量时间。
“嗯,这是免费游通病,”张许瑶点头表示认可,“前期为了拉人船,各种送资源送绑钻,不花钱也能平趟,到了后面要催你花钱了,不肝只能充钱变强。”
“然后呢,”视线转到桌那只件袋,申雪妮大概明白了,开口问道:“然后你也去做游了?”
“不是游,是我投资的一款单机游戏,模拟经营手机公司,有些像是游戏发展国,”张许瑶拿起件袋随手打开,“因为风格较偏向写实,不能像当初的apod那样用似是而非规避版权问题,只好找蜂游帮忙要了那些老牌企业的手机形象授权。”
实际,这种擦边球做法也是越来越不好做,法律、企业和消费者对盗版侵权的接受度越来越低,抄外形、蹭ip的行为算不被版权方投诉起诉,也会受到友鄙视。
为了洗脱抄袭恶名,蜂游拉蜂移,找来国内外其他3c电子厂商共同组成“3c形象授权联盟”。只要申请通过联盟审核,能使用会员企业的产品形象,整体授权按次收费,一家一家谈判要容易很多,也算是造福行业。
有《数码同萌国》借助“炼成模式”年销十万台手机的成功先例在前,大家都意识到周边授权有助于增强品牌曝光、提升销量,自然乐意授权。
个内幕,申雪妮这种普通消费者自然不甚明了,不过她却可以开口问人:“为什么是蜂游,找手机公司要授权,不应该找蜜蜂移动帮忙么?好歹也是通信行业有数的巨头企业呢。”
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