身处干旱末世,人们虽然可以通过打深井、蒸馏过滤的方法得到淡水和纯净水,但成本以前要高太多。只能将有限资源用于生活饮用及栽培节水抗旱粮食。棉花亚麻,以及耗水大户橡胶树和桉树只能是无奈放弃。天然纤维产业崩溃,日常需求只能寄希望于塑料、化纤制品。
另一方面,在需求大增的同时,乙烯、二甲苯(px)等石油炼化产业却因为人才断档技术退步、采炼油大量耗水等原因遭受重创,塑料制品产能剧降价值自然升高。
炼化这个源头逐渐枯竭,末世的人们只能将目光投向“史前垃圾场”,寻找那些在危机降临前被深埋地下的塑料资源。
所幸的是,那时的人类不懂的珍惜,制造并丢弃了太多塑料制品,暂时不用担心资源枯竭的问题。
因为供应和消耗持平,塑料的价值相当稳定,逐渐成为末世各个小团体之间商品交易的价值媒介,在一些地方人们甚至将塑料压成小圆片充当通用货币,地位变化可谓玄。
“幸存者”电影原著碍于剧情长度,并没有深入描绘干旱末世对人们吃穿住行生活方式的影响,塑料短缺成为货币完全是游戏开发组的原创补充。
这么做的本意只是恶搞现实白色污染,却意外受到联合国环境署及其他环保人士的高度赞扬,反倒为这款游戏披了“倡导环保”的光鲜外衣。
这方世界的人们饱受水源短缺困扰,为了一大瓶水拼死拼活演夺命赛车,貌似也是理所应当。
相之下,汽油和柴油可以经由土法炼油获取,对掌握自喷井的军阀来说成本相当低廉,拿出一些油品搞搞活动倒也承受得住。
这么想着,申雪妮点击“联游戏”,面前顿时出现几十个场景缩略图,点击名字还能看到详细介绍。
值得一提的是,因为并非新游戏,“幸存者”实际支持包括简繁在内的十几种主流语言,不过新近加入的两张地图“清水赛车锦标”和“arenalive!(直播角斗场)”却只支持美式英语。
后一张图玩法类似“大逃杀”,背景设定却充满负能量。介绍说末世生存压力巨大,角斗场直播是最流行的娱乐方式,既能搜集物资获取奖金,还能排遣压力维护心理健康。表面一切正常,细思却是恐极,这可是真正的一人功成百人哭。
身为开了自瞄仍然时常打空的高级手残,申雪妮很自觉地放弃“角斗场”模式,视线在其他地图寻觅起来。
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