然而,游戏留给玩家的时间却只有5分钟。虽然腌、发、蒸、煮、炖、烘等费时工序都有改动,使得耗时大大减少,但想要一口气做完十几道甚至更多工序,玩家依然需要电竞玩家级别的手眼配合能力,同时手里的电话性能也要足够强大才行,不然很可能以为丢帧卡顿而输之毫厘。
更加坑爹的是,制作失败玩家只能获得极少经验,还要消耗游戏币处理劣质食物和厨余垃圾,所以大多数玩家都对这些容易失败的“传菜”望而却步。方俊淇不是自虐狂,同样对这些专为高人设计的名菜望而却步,转而把注意力挪到番茄炒蛋、青椒肉丝等家常菜面。
这些菜配料较少、工序简单,能够确保成功率,做多了还能改善自身厨艺,本来受到玩家的喜爱。尤其是游戏里还有大量消耗菜肴的“饕餮来袭”定期活动,这些便宜菜更加受欢迎了。
为了利用好班族休息坐车回家的碎片时间,这类定期活动都喜欢在13点、18点、21点之类的时间举行,“厨战”也不例外。
活动内容很有些无厘头,说是古凶兽饕餮现世,向美食王国索要食物,否则要嘿嘿嘿。国王发布令谕,号召臣民贡献食物,以安抚凶兽。
玩家只要在限定时间内制作菜品并交,能获得活动积分和随机奖励,积分奖励可以用来兑换游戏道具,随机奖励则是现实餐饮企业提供的兑换券,大小奖齐备,玩家整体的参与热情很是不错。
显然,这个模式照抄自棋牌游戏平台的“赛场”,唯独少了负责收购游戏币的“银商”。
正出神间,方俊淇耳边突然响起一声惊呼:“快快!油热了,肉丝腌好没?”
淇哥翻了个白眼,“还在腌制,你先等下。”
“油都热了,还等毛线啊?”那个声音气急败坏道:“啊啊啊,着火了都!”
“冷静!你再这样,淑女形象可全毁了?好了,你的肉丝来了!看清楚啊,白的先下、红的后下。”
“知道,”张聘不耐烦道:“先下肥肉煸炒出油嘛。啊!”
“嗞喇喇!”却是热油遇水,炸出一片水泡油花。
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