刚刚感到地方,他就被沈莫拉到一边,给他看了demo演示版的《地震救援》,这是他受到新西兰地震启发而构思的新游戏。
扣掉路上时间,这款游戏只做了十天时间,自然没什么完成度,不过基本的概念倒是体现出来了。
玩家可以通过摄像头捕获现实和虚拟建筑,将它们和里面的人与动物置入地震险境,然后又要扮演救援者,通过对讲机指导每个人逃出生天。
皱褶眉毛想了想,马竞还是决定实话实说,“你们这游戏明显有牛蛙风格,但是给我的感觉却像是地下城守护者ol。”
牛蛙(bullfrog)是一家英国游戏公司,代表作是《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等黑色风格策略模拟游戏,后者曾经被国内厂商改编成网游,不到两年就停服收场。眼前这款《地震救援》明显带有这两款名作的影子,却中规中矩没能完整发扬黑色风格,所以马竞才说像是ol版。
沈莫点点头,“我们自己也觉得不对,老是感觉怪怪的。”
“怪就对了!”马竞抚掌叹道:“dk单机版走的是一黑到底的路子,玩家扮演地下城主,和地表英雄斗、和其他城主怪物争,怎么利己、怎么邪恶怎么来,然后靠着黑色风格和独特创意一炮打响,成了经典名作。但是后面的改编作品呢?国产ol版搞了个所谓的‘双核’模式,加入玩家熟悉的升级打怪下副本,让原本的策略建设玩法退居二线,新玩家觉得是普通奇幻游戏,老玩家感觉味道不对,想要左右逢源却是里外不讨好,最后自然要悲剧。”
沈莫略有所悟,“你的意思是要明确风格,不要左右摇摆?”
“没错!”马竞敲敲桌子,“这游戏给我一种‘玩家是精分病人’的感觉,把人抓进来地动山摇的是玩家、扮好人火线救援也是玩家,红脸白脸全都让他一个人演了。”
“那怎么办?把救援部分删掉,黑色风格走到底?”
“那倒不用,”马竞双手比划一个撕扯的手势,“我的建议是改成双人互动游戏,一个玩家负责为非作歹、一个玩家负责灾难救援,进入游戏只能二选一。”
“对了!”感到意犹未尽,马竞又抛出一个建议,“还可以加入朋友圈互动元素,从朋友圈抓人丢进危楼,然后让‘受害者’的好友进行营救。”
沈莫点点头,又追问道:“有个问题,地震部分的玩法是不是有些单薄?只是抓人进来摇一摇就完事,吸引力似乎不太足。”
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