章节目录 第1180章 指挥官的战斗腰带 (3 / 4)
作者:泛舟填词的小说      更新:2021/5/8 6:06:30
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        海克斯腰带暗金:护甲46,敏捷+30,力量+12,凹槽1,特效1:暴击+12,特效2:雾化,瞬发,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加20,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬发,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默15秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久164/164

        其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享cd,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。

        只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。

        至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。

        反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。

        闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。

        一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。

        原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。

        另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。

        命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。

        所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。

        陆离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。

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