才6个小时不到就遇到了暴君这种级别的boss,目前两支队伍加一起能够单打独斗胜过暴君的似乎只有两队的队长。
剩下那些未知的威胁只会越来越强,而叶寒的实力已经定型,唯一的突破口便是召唤更强的反派boss助阵。
而是叶寒只有轮回点,而不是逆乱点。轮回者在任务中的主要奖励来源是轮回点,只有逆乱者才有逆乱点。
对于普通轮回兵而言,两者的价值相等,1轮回点能兑换的东西,1逆乱点同样也能换到。
但对于叶寒这种身怀《反派boss召唤术》的人而言,两者存在一个关键的差别——逆乱点可以直接在任务世界里当成召唤点来用。
简单而言,叶寒可以边杀边攒,攒到足够的数额就召唤新的boss。
看起来这种方法很奢侈,辛辛苦苦挣来的点数变成了一次性的消费,更多人更愿意把点数留到回归逗留空间,再兑换一些永久性的血统强化或道具装备。
但轮回战场盛行一句箴言:“轮回兵最痛苦的事——人死了,点数还没花光。”
叶寒在任务中挥霍点数,有些人觉得奢侈,有些人却羡慕不已,不是你想提前花就能花,其间的机遇很有讲究。
回想《盗梦空间》第二层入侵皇城的那群披着红披风的斯巴达战神,一个个能徒手将一百多公斤的长矛从几百米开外精准无误地投向敌人,当时多亏银龙队的前辈林笑笑用神行百变身法将一群敌人引入自己的爆炸陷阱,才侥幸拿到一笔奖励。
看似侥幸,其实是一次机遇,恰好叶寒当时在任务中的身份是“逆乱者”,因此逆乱点及时转化成召唤点,最终才能请出一夫当关的反派boss任我行。
边杀戮边攒召唤点,完成新的召唤,进行新的杀戮!这是《反派boss召唤术》一大亮点,是引以为傲的续航能力。
“召唤点的获取到底是什么样的机制?为什么用我的贞子击杀这个盒子世界的贞子能回收1召唤点,而刚刚杀了三只暴君却只拿到最普通的轮回点?”
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