竖锯老头玩游戏有个特点——我才不会无聊到亲自监视玩家的一举一动,因为他从设下机关道具之后就已经算准了每个机关上会发生的剧情,最终谁会死,谁会活,谁将忏悔,谁将背叛……机关算尽,疏而不漏。
“幸好我有血族血瞳,否则等我找到四个号码时,脑袋差不多已经被压扁了吧?嘶……为什么总感觉今天的老头儿有失水准,他并没有算准1号玩家到4号玩家各自入座几号机关?这段事先录好的录像里他只能以编号来称呼我们四人,接下来的死亡投票,也只能投编号。”
毕竟这里不是竖锯老头的主场世界,不过是来这个时代的东京客串一场,时间有限,他没机会去调查四位玩家的底细,却造出了先进程度远超《电锯》系列影片里的折磨玩具,当真是与时俱进,就地取材?
可是,竖锯为什么会在东京布下这个局,叶寒一时间还毫无头绪,但他相信,真相必会浮出水面,这绝对不是一场主神的恶作剧,今天遭遇的一切,都一定会有一个合理的解释。
不为别的,就冲着一个细节现象——目前遭遇的恐怖事件都没有触发支线剧情!
“从一开始的萨摩琵琶到白面歌姬,再到《鬼来电》、《咒怨》、《贞子》、《粉红色的高跟鞋》……再到现在的《电锯惊魂》……”
叶寒发现了一个奇怪的现象,也是今晚目前为止就他一个人发现的现象:主神似乎刻意回避这些恐怖事件的起因!
凡是皆有起因,理论上一场c级的12人解谜任务,少说也要穿插几个支线剧情,但目前发生了这么多明明看似支线的剧情却没有一次引发主神的提示!
就连逗留空间神的提示也没有出现!
更别说支线奖励和惩罚,甚至……连主线任务的进度都还没有出现提示。
或许任务才进行不到六个小时,在漫长的48小时中不值一提,因此没有主线进度提示,但一次支线都没有,会不会太过诡异?或者说,太过抠门?
难道……
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