第265章这么快就来了?
上章有点小小的误差,不过应该没有什么大碍。大家只需要知道o中国有五台3万亿次的超级计算机当服务器就行了。
毫无疑问,24年是一个丰收的年度。这场丰收,从24年中一直到25年都一直的持续着。它让整个中游都保持在一种极度亢奋的状态中。
同时,这也是中游总部的一场丰收和胜利,自23年以来,长达一年多的时间内,中游总部的游戏事业的营业额都被网站事业部所超过。整合了c2c和即时通讯以及flv的、以腾讯为基础发展起来的大型网上娱乐与消费社区仅在24年一年中,其在摩根斯坦利所获得的价值评估便翻了六番上去。而在过去的一年半中,中游的市值反而没有什么变动,直到4年中之后,中游的市值才重新达到一个巅峰数值——整个中游,在5年新年到来之际,市值已经超过了5万美圆。
毫无疑问,主机的大卖加上两款扛鼎网游的大红,再加上与玻璃渣的战略合作和透『露』出来的全模拟系统的开发,这让中游成为了当仁不让的业界no1,并且把其他的同行们远远的甩到了身后。
时间游的讨论再次由某些青少年专家提了出来——可笑的是,提出这些问题的“青少年问题专家”基本上都是5岁以上的大爷——这场辩论再次把中游推到了风口浪尖。而辩论的结果则是……让刘翔唏嘘和唾弃了数年之久的网游防沉『迷』系统正式在八大部委的联合作用下出台了。
而更喜剧化的是,负责开发这套系统的,正是中游国际。
在25年中,除了在年底出台了防沉『迷』系统之外,中国网游界最大的地震便莫过于一起收购案了。
中游国际,在25年9月15号的那一天,以2亿人民币,全额收购中天网络!
这场在整个中国网游界,乃至整个中国互联网以及所有企业中都属于一笔“巨额”的收购案中,中天网络的董事长以极具风度的姿态放出了手中的全部股权。在新闻发布会的当日,两个同样年轻的董事长含笑举杯,宣布了这一在业界无疑是8级以上的地震消息。
至此,中游国际完全垄断了中国的网游市场。
同时,cfg主机的游戏开发也进入了丰收阶段——对于开发期动辄便是十几个月,开发资金动辄便是上千万美金的主机游戏来说,游戏开发商要承担的风险远远超过主机提供商。而在过去的一年中,中游国际采取的各种保证销售的政策已经深入人心,主机的热销也让那些举棋不定的主机游戏开发商们最终选择了和中游合作。这其中,包括了世嘉这样的日本大型软件开发商。
而唯一有点遗憾的,或者说是头疼的,还是老生常谈的问题——盗版。
众所周知,国内的盗版事业已经达到了巅峰一般的存在。特别是互联网进入快速发展期和普及期以来,国内的盗版事业便越来越红火,成为了全球最大的软件盗版基地。
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